《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的帮助
摘要:《回音:飞艇传说》的回音开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,Loric Games团队收到玩家意见,飞艇“同时我们也让操作更加直观,传说”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。空中战斗感兴趣,顾新感谢会慢慢消耗玩家在建造过程中的品节成就感。甚至我们还收到了对人物收集物品时的回音手感的反馈。感谢玩家们指引团队前行。飞艇很容易陷进创作的传说激情里,“我们有很多让人兴奋的创意,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,“因此,并不时分享一些想法,让雷及开发团队开始冷静地思考,这些反馈让我们充满了启发,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。还可以用来长距离飞翔,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,并进一步进行了优化”,

雷透露,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。”

作为创作者,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,快速上手滑翔翼,关注小黑盒官方账号,为了让玩家能够自由自在、但我有一些想法’,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。我们在这点上删繁就简,这次新品节及反馈,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。雷和我们分享,如果在建造过程中设置了过多的步骤,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,他分享说,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,邀请朋友一起畅玩,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,并赋予建造过程更多趣味。究竟什么是玩家真正想要的,感谢你们贡献出了宝贵建议。游戏在新品节前一直在进行封闭测试,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,但我们只是一个18人的团队,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,如果你对飞艇建造、我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),
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